逆***光
1.簡易性 界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。 2.用戶語言 界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。 3.記憶負擔最小化 人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。 4.一致性 是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。 5.清楚 在視覺效果上便于理解和使用。 6.用戶的熟悉程度 用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。 7.從用戶的觀點考慮 想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。 通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。 8.排列 一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。 9.安全性 用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。 10.靈活性 簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄)。 11.人性化 高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。
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(三)人機界面的類型 任務設計之后,要決定界面類型。目前有多種人機界面設計類型,各有不同的品質和性能,下圖進行了詳細的描述。 創造性地使用多媒體環境,將會使應用程序...