<ul id="g60s4"><pre id="g60s4"></pre></ul>
<strong id="g60s4"><nav id="g60s4"></nav></strong>
<ul id="g60s4"></ul>
  • <tr id="g60s4"></tr>
  • 
    
  • 或者

    怎么寫好一篇該質量的軟文來帶動網站的關鍵詞排名

    作者:小雞燉蘑菇 瀏覽:129 發布時間:2017-09-01
    分享 評論 0

        事實上,盡管文案是目前產品進行市場宣傳不可或缺的一種手段,但是有些公司對市場文案以及新聞并非十分重視.也有些公司會反駁我說:誰說不重視,我們就很重視!我們的每篇新聞都是老板審核,連普通新聞都是!從市場到運營到研發再到老板過一遍!但這有啥意義呢?能本質上改變一篇文案的宿命嗎?今天我北京關鍵詞排名公司為大家分享怎樣寫好一篇高質量的軟文.


        一家公司對文案宣傳重視的最直觀的指標--你們愿意出多少的薪酬去招一個頂尖文案?3K、5K又或者8K、9K?能出到15K的已經是很少數了!


        工資地位決定其政治地位,"自嗨"兩個字又豈是文案能決策的!


        關鍵詞排名


        下面我們以游戲行業為出來點,來說說為什么你家文案沒點擊?高流量文案怎么寫!其他行業類似.


        一、文案的地位越來越重要


        手游相對于端游公司來說對市場文案的不重視原因是多方面的,其中最大的因素在于兩者來量的方式不一樣.


        一款端游往往伴隨著至少一年的長期預熱宣傳炒作,品牌宣傳是很重要的一塊,而且在這么長的時間內是不可能完全全靠砸硬廣,因此通過軟文和各類游戲活動能夠很好的將游戲從預熱期、測試期、公測期各個核心階段串聯起來,讓整個傳播有章可循.


        而手游的引流方式更為暴力,早期的手游全靠渠道導量,有些小點的公司壓根沒有市場部門更別提市場文案了,到目前為止,很多這樣的小公司很多都被淘汰了,因為渠道自身的用戶紅利已然結束,同時大產品對流量的競爭十分激烈,市場營銷在整個手游發行中的地位越來越重要!


        二、文案在各個環節中的工作


        那么,下面我們先來看下文案在整個手游發行體系中各個環節中的工作.


        從上面這個圖,以市場營銷為例,大家可以看到,無論是硬廣投放還是軟性宣傳,無論是視頻廣告還是市場活動,最終都是需要文案的基礎支撐的!


        文案與視覺設計是整個營銷的地基!很多公司往往招幾個經理,然后就一個干活的文案,關鍵還是剛剛畢業的新手或者臨時工,底層做得不好,上層最終效果的實現必然是大打折扣!


        三、一篇軟文值幾個CPA


        軟性傳播在今后的手游產品推廣中將更為重要,作為廠商如果要做到"向軟廣要效益""向軟文要玩家",第一步必須得重視對文案的投入!當然,這同時也對文案工作者提出了更高的要求.


        下面我們再來看看"向軟廣要效益"、"向軟文要玩家"是怎么做到的?


        通過這個圖,大家可以很清楚看到一個讀者從感興趣再到成為用戶的整個過程.游戲軟文投放效果的終極決定因素,在于構成一個完整的用戶流量轉化,哪個環節沒做好會極大的影響到效果,不是單純的寫好一篇文章就可以了.


        說到這里,再來聊聊,有些公司覺得軟文帶不來量的話題:


        1、首先軟文不是帶不來量,是軟文的效果最終是以各大下載入口為回收閉環,不好評估!你怎么就知道你的各大渠道來的用戶沒有因為受到軟性傳播影響來的,如果真的沒有用為何像UC久游等各大渠道都在加強新品上線的預熱?


        2、軟文的作用是長尾作用,大部分無法通過一篇文章帶來爆發式的增量,但是反過來看下,如果一篇好的軟文,每天都能有一定量的搜索和閱讀,同時帶來10來個用戶,一個月下來也會有不少的有效用戶,而如果是10篇、50篇呢?


        四、如何避免文案常犯的通病


        好的文章各有各的優勢,接下來步入主題,我們如何寫個牛逼的軟文,讓用戶產生興趣!先來聊聊效果差的軟文一般有以下3個方面的表現:


        1、標題指代不明,毫無辨識度.


        2、通篇文字描述,插圖死板.


        3、毫無話題性,通篇無看點.


        下面我們依次來聊聊如何避免這些問題?不過在此,北京關鍵詞排名公司先跟大家聊聊文章的標題問題.


        1、看臉的時代,標題是一篇文章的臉


        一個不好的標題等于已經丟掉了80%的讀者.


        這是一個看臉的時代,而標題可以說就是一篇文章的臉!在這個信息大爆炸的時代,傳統媒體加上自媒體,再加上各種微商刷朋友圈,每天發游戲新聞的廠商本身就很多,關鍵還有各類新聞在吸引用戶注意力.


        讀者每天都被海量信息轟炸著,如何從萬千份軟文中脫穎而出、抓取讀者的注意力,成為文案必須過關的生存法則.一篇點擊率高的文章未必是好文章,但是這是一篇好文章需要走出去的第一步.


        首先,千萬不要花了半天寫的新聞,然后花30秒草草起個標題,當然如果你是大神級人物,那另當別論,一定要在標題上下點心思,吸引目標用戶來閱讀!


        其次,我們的新聞不是什么行政命令或者紅頭文件,你不配幾個生動的圖通篇文字,沒有密集恐懼癥的都被你嚇出恐懼癥了,還能好好的閱讀下去么?


        為什么這么說呢,大家可以來看下騰訊內部的調研數據:


        大家可以看到標題,對90后用戶瀏覽新聞的影響占到了79.5%這樣的比例,一個不好的標題,等于已經丟掉了80%的讀者!


        2、通篇文字描述,插圖死板


        現在富媒體的時代,通篇的長文會讓人昏昏欲睡,無圖無真相,有視頻最好來視頻.這就是為啥現在有那么多的直播平臺火的不行.


        根據九游對游戲軟文點擊效果的研究,玩家的喜好程度為:gif圖片>視頻>靜態圖>文字,通篇文字的軟文效果通常很差,如果加上游戲戰斗截圖、戰斗視頻或宣傳視頻,點擊率會好很多,而且現在有很多玩家喜歡的元素,比如表情包、四格漫畫等等.


        3、聊天止于呵呵,文案死于自嗨


        我們經常說自嗨型文案,即用了太多復雜的華麗得不要不要的修辭和自嗨型的話語進行寫作,如果你是寫給政府部門申報相關項目,這是可行的,有時候自嗨并非就是錯,關鍵是看用戶場景,寫稿目的,好文案基于用戶場景!


    国内精品久久国产| 午夜DY888国产精品影院| 国产愉拍精品视频手机| 亚洲欧洲精品成人久久曰| 久久亚洲国产成人精品性色| 亚洲精品成人片在线观看精品字幕 | 亚洲精品视频免费看| 国产A∨国片精品一区二区| 日韩亚洲国产综合高清| 依依成人精品视频在线观看| 国产青草亚洲香蕉精品久久 | 久久狠狠一本精品综合网| 国产高清在线精品一本大道国产| 精品乱码一区二区三区在线| 欧美日韩久久久精品A片| 亚欧日韩毛片在线看免费网站| 国产精品日韩专区| 女同久久另类99精品国产| 青青青国产精品国产精品美女 | 欧美日韩一区二区成人午夜电影| 永久免费无码日韩视频| 日韩乱码人妻无码中文视频 | 国产精品人人爽人人做我的可爱| 91精品视频网站| 99久久99这里只有免费的精品| 久夜色精品国产一区二区三区| 大伊香蕉精品一区视频在线| 中文字幕日韩专区精品系列| 国产极品白嫩精品| 91精品美女在线| 久久九九青青国产精品| 久久国产精品麻豆映画| 老司机亚洲精品影院无码| 91精品国产乱码在线观看| 91大神精品在线观看| 91国语精品自产拍在线观看一| 亚洲乱人伦精品图片| 无码精品A∨在线观看免费 | 国产成人精品视频2021| 国产高清在线精品一本大道| 精品日韩在线视频一区二区三区 |