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    交互設計師的設計需求與分析(一)

    作者:麋鹿 瀏覽:127 發布時間:2017-10-20
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    應當避免一個產品變成產品經理自己的設計、或者某個領導拍腦袋的想法。作為產品團隊的一員,交互設計師有責任和義務進行需求調研,拿到第一手需求資料,而不是接受莫名而來的需求列表。

      

     

      這個比喻有點形象,當需求經過多人之手,傳遞到設計手里經常都變了味道,貌似所有接觸過需求列表的人都喜歡改兩筆,尤其是初成長的產品團隊。

      很多設計師都是坐辦公室里完成界面設計的。閱讀本文后,倒是希望大家能去看看你們的產品市場,用戶的使用場景,用戶的需要,用戶使用產品的想法,以及用戶的期望。

      收拾下,申請外勤出差吧~不去看看真正的市場,你可能發現不到,團隊內有時候糾結的那些問題,對用戶實在太微不足道了。

      在之前的文章《可用性測試:讓交互設計變被動為主動的利器》講過,設計師的的強大后盾是用戶,考慮他們的立場、思維和體驗,你的設計一定不會差。

      設計師,你理解需求了嗎

      我遇到的一個例子:

      產品團隊糾結“用戶列表”功能界面是不是該新增一個按鈕叫做“用戶分組”。

      為什么需要分組呢?

      因為作為一個人員管理的工具,產品經理認為對于有相同屬性的人員是應該歸類為一個組,這樣,調閱一組名單可通過組名來選取。

      很多同事也會認為,這個新需求就是在界面上加一個新增分組按鈕。如果用戶勾選了列表里的一批用戶名單,點擊新增分組,輸入分組名稱,分組就完成了。

      好像這就是日常~

      直到有一天,跑過現場的同事收集到了情報:

      分組功能很多用戶不知道,也沒用過。他們只是按名字和電話搜索用戶而已。

      會議上:

      “我們是不是要培訓,要教育用戶?”

      “是不是設計的不好用啊?”

      “加個引導吧”

      好了好了,別跑遠了。可能起初的需求就有點拍腦袋的意思,這個需求用戶并不覺得重要。

      為避免上述情況,設計師最好領一下任務,任務做完,你就升級了~拒絕不合理需求,做有意義的設計。

      產品需求到設計需求的轉化

      產品需求大多是紙面的文字,excel表,word文檔,里面列出了產品需要的功能。我很好奇有多少人對產品需求提出過質疑,貌似每一個都超級重要。

      這里我的經驗是,產品需求與設計需求是相關聯的,相輔相成,但并不等同。產品需求給了產品想要的功能模塊定義,優先級大多與研發周期掛鉤,優先級越高,說明越要最優先實現。

      設計需求由主導產品的交互設計師確定,作為設計師的你需要進行需求轉化,依據重要性,使用頻次,層級關系等把產品需求轉化為可視化界面。這些可能不是產品經理直接能給你的,你也很難自己一個人搞定,準確無誤。

      不要看到需求就一上來畫線框稿,先來需求轉化。

      舉個例子:

      產品需求是:用戶列表、業務1、業務2、結果分析四大模塊;每個里面還有細節的功能點,這說明產品經理構想出了產品大致的輪廓架構。

      交互設計師需要理解相關概念,其次,問問為什么?

      產品經理可能會說“這是第一版,后續還要考慮XX功能,,當前XX功能不考慮,如果某個地方用的好,我們可能考慮…”

      我相信你問了,產品回答可能會有點模糊,尤其是少競品、從無到有、又要體現功能特色的產品。正式上線前,新生產品的功能塊、使用頻次、重要性、優先級等等產品經理自己可能也是模糊的,尤其是新手產品對產品的預期更不明確。

      指望產品經理回答所有問題,他的壓力很大的。設計師們,我們的存在是解決問題的。

      對于不明確的需求,我們可以找用戶。

      別怕費時間,因為真的很有意義。

      洞察需求方法一:通過“重要性-滿意度”調查得出設計重點

      這個階段,設計師可以讓產品經理安排幾個用戶,進行簡單的測試。前期調研,哪怕人數少,也好過前期不做,后期找一堆人改。

      把需求列表里幾個主要功能名稱,拿去給用戶看看。

      1.可以做一個功能-重要性-滿意度列表,每一項進行打分。

      

     

      重要度高,滿意度低的功能點,應該是設計的重點。

      可以設定重要性、滿意度打分范圍均是0-10分,綜合分數表明機會所在,產品的機會就是用戶痛點,也就是對用戶很重要,但是用戶非常不滿意的功能項。比如,業務2,重要性得分:9,滿意度3,那么綜合得分:9+max(9-3,0)=15。之所以有max存在,是因為重要性比滿意度權重更高。如:

      重要性10,滿意度0;(用戶覺得非常重要,但是非常不滿意)

      重要性0,滿意度10;(用戶覺得不重要,但是非常滿意)

      以上兩個,你覺得哪個是你的設計重點?

      這里避免一個誤區,是直接相加。因為重要性的權重更高,重要的功能是設計的重點。對不重要的功能做過多的設計其實是沒抓住核心。

      

     

      重要性-滿意度打分是常見的用戶調研的方法之一。具體分值指標,可以在調查表中設計并調整。

      不重要,很滿意:屬于過度滿足,考慮減法或隱藏,別喧賓奪主(衍生或非核心功能的情況);

      很重要,不滿意:屬于用戶痛點,集中在痛點區域的一系列需求,都是設計要點。

      大的功能模塊剛剛得出重要性優先級別排列,接下來,我們需要對每一項需求進行進一步拆分。如果這個事情是產品經理做了,那么設計師需要好好理解大功能下的小功能模塊是如何切入進去的。

      洞察需求方法二:核心功能的細分,繪制“Job Map”

      對核心任務的理解,可以設置幾個關鍵點串聯:

      Plan:計劃——Execute:執行——Moniter:監控——Conclude:結束確認

      來個栗子:德國博士Bosch,一個做電動工具的公司,把電動鋸產品的核心功能——鋸木頭功能,做了Job Map。

      

     

      采用當面訪談、用戶調查、電話訪談、集中研討等多種方法,依據細分步驟,搜集用戶在每一步期望達到的效果(outcome)。每一個outcome,都是一個顧客需求。

      

     

      收集并明確了需求,才可以定義設計指標,找出讓用戶提高工作效率的方法,或者設計出更便捷的流程。

      總結

      現在,明確產品的需求來源(1頁PPT)及需求內容(2頁PPT),來源大致是5W(調研的時間when、地點where、誰who、調研了什么what、為什么why),再做上面列出的需求洞察方法:重要性-滿意度分析痛點、或畫出Job Map。你就能夠明確需求,排除需求干擾項,推動你的產品設計思路。

      搜集和篩選需求不止這兩種方法,以上兩種方法是我在工作實戰中的經驗總結,你可以利用這兩種方法的步驟,明確你的設計重點。

      要明確你的設計重點,排查不合理需求。

      可能,一些不合理需求并不是真的很不合理,只是不分析,它的重要性與層次會誤導很多人,這個把控就在你了,產品或交互設計師。

      當然,只有洞察需求還是不夠的,我們還沒轉化完成。

      對于每一個設計內容,都需要一個可衡量的指標,確定之后再考慮出圖流程與步驟。

      后續我會再發一些經驗帖,上述僅是我個人偏好的方法匯總,當然方法不止這些,大家可以選取喜歡的方法進行需求采集與分析。感謝大家的關注。


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